God of War: l’ordre de jeu, la saga complète et toutes les actualités

Angelo

28 septembre 2026

God of War débarque en 2005 sur PlayStation 2. Le studio Santa Monica, installé en Californie, façonne alors un hack’n’slash d’une brutalité inouïe, porté par un antihéros que la rage consume entièrement. David Jaffe, le créateur original, nourrissait une ambition précise : mêler la sauvagerie des combats à la grandeur des mythes grecs. Le résultat dépasse toutes les prévisions. 

La franchise s’impose en quelques années comme un pilier du jeu vidéo, traverse deux décennies sans jamais faiblir, et cumule environ 76,5 millions de ventes à travers onze titres canoniques (2005-2027). Le Fantôme de Sparte, avec sa peau blanche et ses Lames du Chaos, devient une icône planétaire. Pourtant, la saga ne se contente pas de survivre au temps ; elle le défie en se réinventant profondément à chaque grande étape. 

En bref : God of War, 25 ans de saga et 76,5 millions de ventes, entre dans une nouvelle phase en 2026.

  • Nouveaux jeux : Sons of Sparta (2D, février 2026, accueil mitigé à 64/100), Laufey (Faye en protagoniste, 16 février 2027), un nouveau Kratos en développement et un remake de la trilogie grecque officialisé.
  • Ordre de jeu : trois approches possibles – ordre de sortie (puristes), ordre chronologique (lore) ou raccourci (trilogie nordique + Valhalla).
  • Série TV Amazon : Dave Bautista remplace Ryan Hurst dans le rôle de Kratos après une blessure ; le tournage est retardé, pour une diffusion attendue fin 2027 ou en 2028.

La fresque grecque : la colère d’un homme face à l’Olympe 

La première ère de God of War suit Kratos dans la Grèce antique, du piège tendu par Arès jusqu’à la chute retentissante de l’Olympe. Sept jeux canoniques couvrent cette période. Chronologiquement, elle débute avec Ascension (le plus ancien dans la timeline) et s’achève avec God of War III (le point final de la vengeance). Chaque volet ajoute une couche de tragédie au passé du personnage, alternant flashbacks douloureux et avancées temporelles décisives. 

God of War: Ascension (2013) — Le commencement 

L’histoire s’ouvre six mois après le meurtre de la propre famille de Kratos, manipulé par le dieu Arès. Le Spartiate tente de briser le lien de sang qui l’enchaîne encore à son bourreau. Les Furies, gardiennes impitoyables des serments, se lancent à sa poursuite. Le jeu dépeint un Kratos encore profondément humain, rongé par la culpabilité, loin du dieu impassible qu’il deviendra.

Sorti sur PS3 en 2013, Ascension reçoit un accueil polaire : la presse salue l’intelligence du système de combat, mais regrette un scénario qui n’enrichit guère la mythologie établie. Le mode multijoueur, une première dans la série, ne parvient pas à convaincre les fans de longue date. Le score Metacritic s’établit à 80/100, un bon résultat, mais en dessous des standards de la licence. 

God of War: Chains of Olympus (2008) — Au service des dieux 

Kratos sert désormais l’Olympe. Il exécute les missions divines contre la promesse d’une rédemption qui se fait toujours attendre. L’aventure le plonge dans les Enfers, où il affronte Perséphone. Le moment le plus saisissant survient lorsqu’il retrouve brièvement sa fille Calliope, avant de la repousser pour sauver le monde des vivants.

Cette scène ancre définitivement le personnage dans une douleur existentielle. Développé par Ready at Dawn pour la PSP, le titre surprend par sa qualité technique et sa profondeur narrative. La presse lui décerne un 91/100 sur Metacritic, prouvant que la formule fonctionne même sur un petit écran. 

God of War (2005) — La naissance d’une légende 

Le jeu original. Kratos, général spartiate devenu serviteur des dieux, reçoit sa dernière mission : éliminer Arès, le dieu de la guerre qui l’a manipulé et détruit sa vie. Athéna lui ouvre la voie vers la boîte de Pandore. Après un affrontement titanesque, Kratos terrasse son ancien maître et s’empare du trône de l’Olympe. La rédemption espérée ne vient pas. Les dieux effacent ses cauchemars, mais la culpabilité demeure, aussi vive que les cendres de sa famille. Avec 94/100 sur Metacritic, ce premier opus pose les bases du hack’n’slash moderne. Les combats fluides, les QTE spectaculaires, les boss mémorables (l’Hydre, le Minotaure) marquent toute une génération de joueurs. Les ventes dépassent 4,6 millions d’exemplaires sur PS2, lançant une dynastie qui allait régner sur la décennie suivante. 

God of War: Ghost of Sparta (2010) — Le frère perdu 

Ce volet se déroule entre le premier opus et sa suite. Kratos, désormais dieu de la guerre, apprend l’existence de son frère Deimos, enlevé par les dieux dans leur enfance. Il se lance sur ses traces, traverse les profondeurs d’Atlantis et affronte Thanatos, le dieu de la mort. La retrouvaille tourne au drame : Deimos meurt sous les yeux de Kratos, ajoutant une nouvelle pierre à l’édifice de sa haine. Ready at Dawn signe encore ce volet sur PSP, avec un score Metacritic de 86/100. Le jeu éclaire d’un jour nouveau les racines familiales du Fantôme de Sparte, un pan trop souvent négligé de son histoire. 

God of War: Betrayal (2007) — L’interlude mobile 

Un jeu en 2D sorti sur les téléphones Java de l’époque. Kratos, en tant que nouveau dieu de la guerre, mène ses armées spartiates à travers la Grèce. Il se retrouve accusé du meurtre d’un messager divin, et le récit se termine sur un cliffhanger qui mène directement à God of War II. Ce titre reste aujourd’hui quasi introuvable. Les rares critiques de l’époque lui attribuent des notes autour de 65-70/100. Il demeure une curiosité historique, un vestige d’une époque où le jeu mobile balbutiait encore, bien loin des standards actuels. 

God of War II (2007) — La trahison de Zeus 

Kratos, trop agressif au goût de l’Olympe, se heurte à la colère de Zeus. Le roi des dieux le trahit et le transperce avec la Lame de l’Olympe. Kratos s’échappe des Enfers, rallie les Titans et voyage dans le temps grâce aux Sœurs du Destin. Le final, grandiose, le montre ramenant les Titans dans le présent pour donner l’assaut final contre l’Olympe. Ce cliffhanger reste l’un des plus mémorables de l’histoire du jeu vidéo. Avec 93/100 sur Metacritic, God of War II est souvent désigné comme le chef-d’œuvre de l’ère grecque. Le level design atteint des sommets, les puzzles gagnent en sophistication, et l’échelle des affrontements prend une dimension épique. 

God of War III (2010) — La chute de l’Olympe 

L’assaut final. Kratos et les Titans escaladent le mont Olympe. Poséidon, Hadès, Hélios, Hermès, Héra, Héphaïstos : tous tombent sous ses coups. Chaque mort divine déclenche une catastrophe naturelle. La mer se soulève quand Poséidon s’effondre. Le soleil s’éteint avec Hélios. L’affrontement ultime avec Zeus, d’une brutalité rare, voit Kratos se poignarder avec la Lame de l’Olympe pour libérer l’espoir dans le monde. 92/100 sur Metacritic. God of War III constitue un tour de force technique sur PS3. L’ouverture, sur le dos du Titan Gaïa, demeure l’une des séquences les plus spectaculaires jamais conçues. 

La renaissance nordique : la rédemption par la paternité 

God of War – 2018

En 2018, Cory Barlog prend les commandes de la franchise et opère un virage radical. Le jeu décroche 94/100 sur Metacritic et s’écoule à plus de 23 millions d’exemplaires. Kratos quitte la Grèce pour les contrées glacées de Scandinavie. Il élève son fils Atreus, et le ton change du tout au tout. Le pur défouloir laisse place à un récit père-fils d’une profondeur inattendue. Le gameplay abandonne la vue aérienne pour une caméra à l’épaule, embrassant les codes de l’action-RPG. La Hache Leviathan remplace les Lames du Chaos, du moins en apparence, car ces dernières refont surface au cours de l’aventure dans un twist narratif parfaitement maîtrisé. 

God of War Ragnarök -2022

God of War Ragnarök (2022) conclut l’arc nordique. Le Fimbulvetr, l’hiver annonciateur de la fin des temps, s’abat sur les Neuf Royaumes. Kratos et Atreus affrontent Odin et Thor, explorent des royaumes inédits comme Svartalfheim et Vanaheim, et assistent à l’éclosion de la personnalité de Loki. Le Ragnarök survient, Odin est vaincu, et Atreus part seul tracer sa propre voie. Kratos, lui, découvre une prophétie qui le montre vénéré comme un dieu bienveillant, un avenir qu’il n’avait jamais osé imaginer. Le jeu obtient à nouveau 94/100 sur Metacritic.

Eric Williams, le directeur créatif, livre une œuvre massive, avec une durée de vie oscillant entre 25 et 50 heures selon le degré d’exploration. Le DLC gratuit Valhalla, sorti le 12 décembre 2023, adopte un format roguelite. Kratos, accompagné de Mímir, pénètre dans le Valhalla pour affronter ses démons intérieurs, revivant les traumatismes de son passé grec et nordique. Ce voyage introspectif offre entre 15 et 20 heures de contenu additionnel, gratuit pour les possesseurs du jeu de base. 

Les nouveautés 2025-2026 qui bouleversent la timeline 

La saga ne se repose pas sur ses lauriers. Les années 2025 et 2026 ont apporté leur lot de surprises, remodelant l’ordre de jeu et les attentes des fans. 

God of War: Sons of Sparta — Le pari risqué du 2D 

Sorti le 12 février 2026 exclusivement sur PS5, ce titre développé par Mega Cat Studios en collaboration avec Santa Monica Studio plonge les joueurs dans une époque inexplorée. Kratos, âgé de treize ans, et son frère Deimos (onze ans) s’entraînent à l’Agoge spartiate, le rigoureux programme d’entraînement des guerriers de Sparte. Le jeu adopte un format en side-scrolling 2D, mêlant plateforme et action, avec des influences Metroidvania revendiquées. Les amateurs de la première heure y retrouvent une esthétique pixel art soignée et une thématique fraternelle touchante. Pourtant, l’accueil critique est sévère.

Le Metascore de la version PlayStation 5 s’établit à 64/100 et l’OpenCritic à 66/100 (contre 69 annoncé initialement), ce qui en fait le jeu le moins bien noté de toute la franchise. Les testeurs regrettent des combats manquant d’impact, des mécanismes de progression trop superficiels et une narration répétitive.

God of War: Laufey — L’héroïne entre en scène 

Le 2 juin 2026, le State of Play de Sony lève le voile sur une annonce qui secoue la communauté. God of War: Laufey place pour la première fois une autre protagoniste que Kratos au centre d’un jeu principal. Faye, connue sous le nom de Laufey la Juste, l’épouse du Fantôme de Sparte et la mère d’Atreus, se réveille dans l’Empyrée, le paradis des dieux, après sa mort. Elle doit traverser l’Everywhen, un royaume inédit où les divinités de toutes les mythologies se disputent le pouvoir.

La bande-annonce de gameplay, longue de plus de vingt minutes, dévoile une héroïne maniant une épée légendaire et des pouvoirs runiques spectaculaires. Les divinités déjà confirmées incluent Sekhmet (mythologie égyptienne) et Begtse (mythologie mongole/tibétaine). Cory Barlog qualifie ce jeu de « continuité de ce qui a précédé et d’introduction à ce qui va suivre ». La sortie est fixée au 16 février 2027, toujours sur PS5. Les précommandes sont déjà ouvertes, et l’engouement atteint des sommets sur les réseaux sociaux. 

Un nouveau jeu Kratos officiellement en développement 

Le San Diego Comic-Con 2026 ne déçoit pas les attentes. Cory Barlog monte sur scène et confirme qu’un jeu God of War centré sur Kratos est actuellement en développement. Ce futur opus sera narrativement connecté aux événements de Laufey et se déroulera après la fin de Ragnarök. Le studio n’a pas communiqué de date de sortie ni de plateforme précise, mais cette double annonce (Faye puis Kratos) suggère que la franchise entre dans une phase d’expansion narrative sans précédent, où plusieurs héros coexistent et s’influencent mutuellement. 

God of War Laufey : précommandes ouvertes et date de sortie fixée

Deux éditions, des bonus communs et le Serpent Bow dévoilé

Les précommandes de God of War Laufey ont officiellement ouvert le 29 septembre 2026 à 10h00, heure locale en France. Santa Monica Studio a confirmé cette information sur le PlayStation Blog dès ce même jour en fin de matinée. La sortie est fixée au 16 février 2027 sur PS5, avec Faye comme protagoniste principale. Ce jeu parallèle se déroule pendant les événements de God of War 2018 et de Ragnarök. Côté tarifs, l’édition Standard coûte 79,99 € en France, et la Digital Deluxe s’affiche à 89,99 € sur le store.

La mise à niveau vers la Deluxe reste possible pour 10 € supplémentaires sur PS5. L’édition Standard se décline en version physique et numérique, la Deluxe se limite au numérique. Quant aux contenus, les bonus de précommande valables pour toute édition incluent le Last Wish Armor Set pour Faye. Ils ajoutent des cosmétiques pour Phranque baptisés Golden Leaves Appearance et un pack de ressources. La Digital Deluxe enrichit le tout avec un ensemble d’armures, une lame et des écailles d’arc. Elle propose aussi un mini-artbook numérique, la bande originale et un catalyseur Dark Alchemy inclus.

Le Serpent Bow et une image qui relance les théories

Le Serpent Bow se destine à Faye et propose une visée complète ou partielle selon la situation. La mécanique centrale repose sur l’accumulation de cinq flèches, qui déclenchent ensuite une volée dévastatrice. Les Serpent Scales renforcent cette arme et viennent compléter un panel d’améliorations déjà bien étoffé. Le même jour, une image inédite montre Kratos aux côtés de Faye dans un décor évoquant la Grèce antique. Cette représentation a immédiatement relancé les théories des fans sur le rôle exact de Kratos. Les deux personnages se rencontrent seulement après la période grecque du Spartiate, un détail troublant. Le studio n’a confirmé ni flashback, ni vision, ni explication simple liée à la chronologie. L’Everywhen constitue le cadre confirmé du jeu, et cette ambiguïté alimente encore de nombreuses discussions.

Le remake de la trilogie grecque officialisé 

Les rumeurs enflaient depuis des mois. En février 2026, Sony les a officiellement confirmées. Un remake des trois premiers God of War (les opus de 2005, II et III) est en chantier chez Santa Monica Studio. Pour marquer le coup, TC Carson, la voix originale de Kratos dans l’ère grecque, est apparu lors de l’annonce, ravissant les nostalgiques. Le projet en est encore à un stade très précoce. Aucune date de sortie ni plateforme n’a été précisée, mais l’utilisation potentielle de l’Unreal Engine 5 est évoquée par les observateurs du secteur. Sony a prévenu qu’elle ne communiquerait pas à nouveau tant que des images concrètes ne seraient pas prêtes à être montrées. 

Série TV : Dave Bautista reprend le flambeau 

Le tournage de la série God of War pour Amazon Prime Video a démarré à Vancouver en février 2026. Or, Ryan Hurst, choisi en janvier pour incarner Kratos, s’est déchiré le biceps lors d’une cascade le 1er juillet 2026. Cette blessure a nécessité une opération, si bien que son retour sur le plateau devenait impossible avant 2027. Amazon et Sony ont donc tranché : le rôle sera recasté plutôt que d’attendre une guérison trop lointaine. 

Dave Bautista a officiellement signé en août 2026 pour reprendre le personnage. L’acteur, révélé par Drax dans les Gardiens de la Galaxie et vu dans Dune, possède le gabarit et l’expérience des blockbusters. Par conséquent, toutes les scènes déjà tournées avec Ryan Hurst seront retournées. La série repart donc de zéro sur le plan visuel, ce qui implique un reshoot quasi complet. 

Côté calendrier, aucune certitude ne domine. Les préparatifs ont redémarré fin août 2026, et un redémarrage du tournage est envisagé à la mi-octobre selon plusieurs sources. Toutefois, rien ne garantit une reprise effective à cette date. Le tournage pourrait glisser début 2027, et la diffusion est attendue fin 2027 ou en 2028 selon les projections. En attendant, Amazon n’a communiqué aucune date officielle. 

Ronald D. Moore, créateur de Battlestar Galactica, Outlander et For All Mankind, officie comme showrunner, scénariste principal et producteur exécutif. Il a rejoint le projet en octobre 2024, après le départ de Rafe Judkins. La commande porte toujours sur deux saisons tournées dos à dos. Le casting secondaire demeure inchangé : Callum Vinson (Atreus), Mandy Patinkin (Odin), Ed Skrein (Baldur), Ólafur Darri Ólafsson (Thor) et Teresa Palmer (Sif).

Quel ordre adopter pour jouer à God of War en 2026 ? 

Trois approches s’offrent aux joueurs, selon leur profil et leurs contraintes. 

L’ordre de sortie (recommandé pour les puristes)

Commencer par God of War (2005) et suivre la chronologie de parution permet de vivre la saga comme les joueurs de l’époque. Les révélations arrivent au bon moment, et les préquels (Ascension, Chains of Olympus, Ghost of Sparta) prennent tout leur sens après avoir découvert les titres principaux. L’inconvénient : il faut accepter des graphismes vieillissants sur PS2 et disposer de plusieurs plateformes. 

L’ordre chronologique (pour les amateurs de lore)

Démarrer par Ascension et suivre la timeline narrative offre une cohérence parfaite. La transformation de Kratos, de jeune Spartiate torturé à dieu de la guerre repentant, se déroule sans flashbacks. Cependant, certains twists perdent de leur impact, car les préquels ont été conçus en supposant que le joueur connaissait déjà l’issue des événements. 

Le raccourci (pour les pressés)

Se limiter à God of War III Remastered, God of War (2018), Ragnarök et Valhalla offre une expérience complète en 60 à 80 heures. Le reboot de 2018 intègre suffisamment de références pour comprendre le passé grec de Kratos sans avoir joué aux originaux. Cette option est idéale pour les joueurs PC, seuls les deux derniers volets nordiques étant disponibles sur cette plateforme. 

Plateformes, performances et configurations PC en 2026 

La PS5 offre l’accès le plus complet à la saga, grâce à la rétrocompatibilité et au catalogue PlayStation Plus Premium. God of War III Remastered, God of War (2018) et Ragnarök tournent nativement, tandis que les titres PS2 et PSP sont accessibles via le streaming. Pour les joueurs PC, deux titres sont disponibles sur Steam et Epic Games Store. God of War (2018) est sorti le 14 janvier 2022, avec un portage salué pour sa qualité technique.

God of War Ragnarök a suivi le 19 septembre 2024, intégrant d’office le DLC Valhalla, le ray-tracing, le NVIDIA DLSS 3, l’AMD FSR et le support ultra-wide jusqu’au format 32:9. Selon les données d’Ampere Analysis, le portage PC a attiré environ 300 000 joueurs lors de son premier mois. Un résultat qui, bien qu’honorable, reste modeste comparé aux 6,9 millions de joueurs enregistrés sur PlayStation au lancement. 

Configuration Processeur Carte graphique RAM / Stockage
Minimale 1080p · 30 fps · Low Intel i5-2500K
ou AMD Ryzen 3 1200
NVIDIA GTX 960 (4 Go)
ou AMD R9 290X (4 Go)
8 Go RAM
SSD 70 Go (recommandé)
Recommandée 1080p · 60 fps · High Intel i5-6600K
ou AMD Ryzen 5 2400G
NVIDIA GTX 1060 (6 Go)
ou AMD RX 570 (4 Go)
8 Go RAM
SSD NVMe
Haut de gamme 4K · 60 fps · Ultra + ray-tracing Intel i7-12700K
ou AMD Ryzen 7 5800X
NVIDIA RTX 3080 (10 Go)
ou AMD RX 6800 XT (16 Go)
16 Go RAM
SSD NVMe PCIe 4.0
💡 À savoir : trois paliers de performance sont proposés — 1080p Low (minimale), 1080p High (recommandée) et 4K Ultra + ray-tracing (haut de gamme). Les équivalences Intel/AMD et NVIDIA/AMD sont données à titre indicatif.

Les chiffres clés d’une franchise légendaire 

God of War ne fait pas dans la demi-mesure. La saga totalise environ 76,5 millions de copies vendues dans le monde. God of War (2018) reste le plus gros succès commercial avec 23 millions d’exemplaires au 1er novembre 2022 (dernier chiffre officiel Sony). Ragnarök a enregistré 5,1 millions de ventes en première semaine en novembre 2022.

Trois jeux décrochent la note exceptionnelle de 94/100 sur Metacritic : l’opus original de 2005, le reboot de 2018 et Ragnarök. Le premier volet nordique a cumulé plus de 190 récompenses de Game of the Year, un record pour un jeu solo narratif chez PlayStation. 

FAQ

Qui incarne Kratos dans la série God of War ?

Dave Bautista a officiellement remplacé Ryan Hurst en août 2026. Il incarne la version nordique du personnage, celle des jeux de 2018 et 2022. 

Quand la série God of War sortira-t-elle sur Amazon Prime Video ?

Aucune date officielle n’est confirmée. Le tournage a débuté en février 2026, a été suspendu après la blessure de Ryan Hurst, et pourrait reprendre à la mi-octobre 2026. Une diffusion fin 2027 ou en 2028 reste le scénario le plus probable. 

Quelle configuration PC pour God of War Ragnarök en 2026 ?

La configuration minimale officielle exige un i5-4670K ou Ryzen 3 1200, une GTX 1060 ou RX 5500 XT, et 8 Go de RAM. Pour du 60 fps, visez un i5-8600 ou Ryzen 5 3600 avec 16 Go de RAM et une RTX 2060 Super ou RX 5700. 

Quand God of War Laufey sortira-t-il ?

Le jeu a été révélé lors du State of Play de juin 2026, avec vingt minutes de gameplay. Sa date de sortie a été confirmée au San Diego Comic-Con en juillet 2026 : le jeu arrive le 16 février 2027 sur PS5. 

Un nouveau God of War avec Kratos est-il en développement ?

Oui. Santa Monica Studio a confirmé au SDCC 2026 qu’un jeu God of War centré sur Kratos est en développement. Il sera narrativement connecté à Laufey et sortira après ce dernier.

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